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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期完

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王环境历史

第一期 历史23、抽滤限制与三眼怪裁定变更初期黑暗大法师的终结

【前言】

不断在环境中横冲直撞的【黑暗大法师】的势头完全没有减缓之意,游戏王OCG的地基上开始出现了龟裂。

已经到了无法通过扩大卡池来调整环境变化的阶段。老实说,不从根本上进行治疗的话就无法解决目前的问题。

200041日,保持了数个月沉默的KONAMI终于张开金口,进行了第二次限制改订。

PREMIUM PACK的一般贩卖】

在此之前,我们先从环境的话题中跳出来,看一看这个时期出现的有些特殊的卡群。

2000323日,《DARK CEREMONY EDITION》发售、诞生了新的8种卡牌。游戏王OCG全体卡池数量扩充到了717种,至此、第一期世代的卡牌已经全部问世。

DARK CEREMONY EDITION.jpg

这个卡包中包含了《PREMIUM PACK 2》所收录的全部卡牌、事实上它也的确相当于是那些卡牌的再收录卡包。罕贵度从“UR”降到了“SR”,作为收藏品的价值略有下降。

卡包价格设定为400日元、是一般卡包价格的近3倍,想整盒整盒买的话还是需要一定的勇气的。不过,收录的卡牌一共只有16种,我记得全靠自己抽卡集齐也不是什么难事。

顺带一提,这个卡包的收录内容为仪式怪兽8+专用仪式魔法8、完全是仪式关联卡包,并且每一包中都封入了3组(共6张卡)仪式组合。

即便如此,光用这些卡也很难构筑【仪式召唤】牌组、目前也只是停留在观赏用阶段。

【限制改订 200041日】

200041日,游戏王OCG进行了第二次限制改订。

从这时开始,除了限制卡(最多只能在牌组中加入1张的卡)以外、还采用了准限制卡(最多只能在牌组中加入2张的卡)的概念。但是禁止卡(不可加入牌组的卡)的概念还没有产生。

被指定为限制卡的卡牌11张:

限制卡翻译.jpg

被指定为准限制卡的卡牌3张:

准限制翻译.jpg

缓和为无限制卡的卡牌1张:

无限制翻译.jpg

(上音译注:上面都是原文中自带的表格,卡牌中文译名是小编我自己加上的。译名全部都是采用我自己比较熟悉的版本,有不标准的地方还请见谅。右边一列写的是限制强化/缓和之前的卡牌状态,由于“雷击”和“黑洞”没有变动、依旧是限制卡,所以标成“”)

以上就是当时KONAMI做出的裁断。

最显眼的当然就是黑暗大法师的全部配件都被指定为限制卡。

在牌组中只能各放一张的话,不用细算也能发现,集齐配件的几率大幅下降。

实际上受到牌组浓度、无用牌率之类的因素影响,此次改订的好坏也不是很明显,但从整体来看对【黑暗大法师】十分不利。5种只能加入一张的卡想要全部在手牌中凑齐的话,需要将牌组挖掘至相当深的地步才能做得到。

不过“强欲之壶”变成限制、“天使的施舍”变成准限制,两大抽滤同时入表。这让以往凭借它们强行压缩牌库的做法变得难以成立。

以前先通过抽卡集齐一部分配件后、再通过检索卡来补完,这种做法是战术的基本流程。现在由于其中的“抽卡”部分被和谐、所以在规制后就不得不采用纯依靠检索卡的战术了

但是检索型战术的最终兵器“遗言状(调整前)”也被指定成了限制卡,情况陷入了无论哪条路都走不通的僵局。本次改订明显特别针对【黑暗大法师】牌组、甚至有完全根绝这个套路的意向。

  ·三眼怪裁定变更

最致命的一点来了,那就是“三眼怪(Vol.6)”和“黑森林的魔女(Vol.6)”的裁定变更。

黑森林的魔女 .jpg

在这之前“从任何地方送入墓地”都可以发动其检索效果。但这次改成了“如果不是从场上送入墓地”就不能发动检索效果。(顺带一提,和之前一样,这个裁定变更并没有进行官方公告。主要的情报获得手段就是通过大会等活动中的信息传闻、以及玩家们之间的口口相传。)

用“天使的施舍”来进行舍弃检索的COMBO从此不再成立、其便利性大幅受损。

这种削弱对于以BEATDOWN为核心思想的【Good Stuff】牌组来说还不算严重,但是对重视牌组回转速度的【黑暗大法师】牌组来说却是致命伤。事实上它已经处于丧失主引擎的状态、回转速度不可避免的下降。万博体育投注英超赞助

  ·黑暗大法师的崩坏

以结论而言,【黑暗大法师】因为这次的改订而遭到了大幅度的弱化。

牌组的根基还在,所以改订之后构筑【黑暗大法师】牌组也还是可行的,但是相比它的全盛期、牌组实力是天差地别。在大多数情况下都需要花费数回合、一点一点收集配件,先攻一回杀也几乎成为了一纸空谈

就这样,当时的改订是以【黑暗大法师】为中心进行的规制。

不仅如此,以【黑暗大法师】袭来之前就很活跃的“心变”为首、以及刚刚诞生没多久的“神圣防护罩镜面力量”之类都被指定为限制卡,就是说在某种程度上也对【Good Stuff】进行了规制

这点就比较像是根据【黑暗大法师】的弱体化进行的调整了,事实上这些卡也的确是在突入第二期以后环境中的必加卡。

另外,除了限制强化、还进行了限制缓和,这个时期的“落穴”就被一口气缓和成无限制卡了。

不过这个时期类似效果的卡牌也出现了不少,“落穴”的采用率有所下降,所以好像并没有造成多大的影响。这也是随着卡池的扩充导致对过去强卡的评价相对降低的一个鲜活例子,并且也是游戏王OCG作为一款卡牌游戏逐渐成熟的证明。

【当时的环境 200041日】

通过弱化【黑暗大法师】,当时的环境问题从表面来看算是解决了。

自此【Good Stuff】逐渐恢复生机、游戏王OCG逐渐取回了作为卡牌游戏的健全性。这次的恢复与抽滤被限制也有很大关系,现在很难光用抽牌来拉大差距、回到了用正常手段赚卡差的状态。

而且由于全体环境的低速化、至今为止在【Good Stuff】牌组中无处安身的卡牌们也有了活跃的机会。

其代表应该就是“企鹅士兵”了吧。

·“企鹅士兵”的表示形式变成表侧表示时、场上的2张怪兽卡回到持有者手中。

企鹅士兵.jpg

这是1999121日《BOOSTER6》所收录的卡牌。

和最初期的“哈尼哈尼”同样都是弹回效果反转怪兽、并且是其上位互换。弹回手牌从性质上来讲并不能算是直接赚取了卡差,但是能够把2只怪兽弹回这点十分强力。

不单单是能用做赚取节奏优势、还能将自己的怪兽弹回手牌进行效果的再利用、特别是能够把这张卡自身也弹回然后再次盖放到场上,压制力很强。

当然,这个时期浮出水面的不只是“企鹅士兵”,在之前的《游戏王环境史》中记述的像“黑暗精灵”“地雷蜘蛛”之类的攻击手、“异次元的战士”“梦幻小丑”之类的拥有除去效果的怪兽也都作为备选项、处于“任君挑选”的状态,在这个时代,大家可以根据自己的喜好打造只属于自己的【Good Stuff】牌组。

我自己的话,最初是构筑了一套使用“企鹅士兵”以及“梦幻小丑”加“光之护封剑”“和睦的使者”之类的卡打控制、主防守类型的【Good Stuff】牌组,不过最终还是采用了“黑暗精灵”配合以“异次元的战士”为中心、巩固除去能力的攻击特化套牌。

“比起考虑奇怪的连锁、还不如加2张单体强力卡”的这种论点在这个瞬间诞生了。

【总结】

以上就是由200041日的限制改订所引起的环境变化。

【黑暗大法师】的弱化让【Good Stuff】得以扩大势力、游戏王OCG顺利取回了卡牌游戏应有的姿态。

令人意外的是,在我记忆中特意使用弱化版【黑暗大法师】的玩家也不在少数。由于牌组回转速度的低下让人不得不分心去防守、结果反倒让它作为一种平衡性恰到好处的COMBO牌组占据了环境的一角。

对于玩家们而言,【Good Stuff】使用者可以充满信心的发起挑战、【黑暗大法师】使用者也可以放手去使用牌组,对双方来说都算是一个圆满的结局。

于是,游戏王OCG第一期的历史也到此结束。非常感谢各位读者长期以来的陪伴。

第一期完.jpg

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-23

(上音注:以上就是游戏王环境史的第一期最后一部分内容了,感谢长时间以来诸位对我拙劣翻译以及浅薄文笔的容忍。第一期内容一共有23集,其中有两集我合并成了一集,想要补全的朋友可以点击上方目录传送门。之后我也会着手继续翻译第二期的内容,从标题数量来看,第二期内容比第一期整整多出一倍,敬请期待)

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