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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期14

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期14

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【游戏王环境史·目录】

游戏王环境历史

第一期历史14、用心变互相争夺神圣魔术师的心理战

【前言】

随着下级打手、抽滤这两方面同时引起的数值膨胀,游戏王OCG逐渐丧失了自己适中的游戏平衡性。

话虽如此,受到影响的只是一部分,事实上顶梁柱仍然健在。至少比起初期贫弱的游戏性来说,自由度有着飞跃性的提升,作为一款卡牌游戏的的确确还在成长。

【当时的环境 1999年9月23日】

1999923日,《Vol.5》发售、新诞生了50种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到473种,已经可以说在卡牌游戏中占有一片天下了。

Vol5.jpg

这时期比较大的事件,就是诞生了两种强力的除去卡。

·最强的控制权夺取卡心变

第一张就是一个叫“心变”的魔法卡。

·获得对手1只怪兽的控制权、当做自己的卡来使用,直到回合结束。

心变.jpg

仅限一回合之内,可以将对手1只怪兽的控制权抢过来。光是把效果念出来可能感觉不到什么,不过这张卡却隐藏着远远超过其效果的强大能力。

举例来说,用“心变”将对手的怪兽抢过来后,在这个回合内把它作为祭品,召唤“恶魔召唤”。这样的话,原本由此产生的1张祭品的代价就会由对手承担了。

把对手的怪兽除去的同时还能召唤自己的上级怪兽的这个展开只需要这一张卡就能做到,是一种比单纯的除去效果收益更大的combo

并且它对当时势头正猛的反转怪兽也有效。

因为这张卡不论怪兽的表示形式是什么都可以进行控制权夺取,所以能够做到让对方无法使用反转效果、或是夺取过来自己使用反转效果

自己玩出这套combo的时候心情会变得十分愉悦、相反被对方打出这套combo的话就会很不爽。自信满满覆盖的“神圣魔术师”被这张卡夺取、打捞效果也被对手夺取、最后还被生祭掉召出“恶魔召唤”什么的,真是赔了夫人又折兵。

并且,要是在发动回合中就可以结束游戏的话就没有把卡还给对方的必要、单纯作为最后一口气猛攻的用法也是很流行的。(上音注:这里可能有一点难以理解。实际上意思就是如果在发动“心变”的回合就能够获胜的话,就不需要考虑下个回合把怪兽还给对方的事了,也不需要考虑这个回合结束前怎么处理ntr过来的怪了。一开始看到这句话的时候还以为是村规,可以把怪ntr过来以后打死对面、捡起卡就跑……)

心变2.jpg

原本是自己作为肉盾才出场的怪兽直接变成了对方的打点,对生命值计算一下子就产生了变数。因此,在决斗中期过度损失生命值的话会产生极大的风险、使用除去卡的时机更加难以掌握了。

  ·贵重的硬杀卡对死者的供奉

(上音译注:首先感谢云哥粉丝们集思广益提供翻译。硬杀卡,原文“確定除去”,据MTGwiki解释,“确定除去”是指那些没有什么特别的条件就能发挥除去效果的卡。比如“落穴”就有发动时机的条件和攻击力的条件;“战士抹杀”就需要满足种族条件。游戏王wiki并没有对“确定除去”设立单独的解释。经过多方询问,国内对这类卡也没有特别的叫法,暂且用“硬杀卡”代替)

·舍弃一张自己的手牌。选择场上一只怪兽破坏。

对死者的供奉.jpg

虽然需要一张手牌做COST,但是可以将任意一只怪兽除去。设计上是非常简单粗暴的卡,当时卡组的除去卡位置中经常少不了它。

和“地割”不同可以除去里侧表示的怪兽,所以和“心变”一样可以作为反转怪兽的对策卡。

不过,果然还是由于有手牌COST的存在导致不能乱用,所以对待这张卡的时候会比其他的除去卡更加慎重。这个慎重不仅是指“对死者的供奉”,也同样受用于“心变”,虽说效果范围能够包含里侧表示的怪兽是一个优点,欧冠购彩万博体育但是处理不好的话就会变成缺点

比如说,自己控制“恶魔召唤”的时候,因为过于警戒对手的反转怪兽而使用了“心变”,结果那张覆盖卡却是“岩石巨兵”的话会怎么样?不仅是自己浪费了一张除去卡,还让对方保存了祭品、在双重意义上产生了损失

但是反过来,由于过于警戒上述情况而温存除去卡的话,可能就会造成眼睁睁的看着对手发动反转效果的情况。大概这是一道没有正解的选择题,根据情况不同只能做出比较老套的选择。

话虽如此,但这种情况对覆盖怪兽的一方也是一样的。覆盖反转怪兽也会伴随着一定的风险。

像这样,专门针对反转怪兽、特别是“神圣魔术师”的卡诞生了好几种,对当时强力的抓牌连锁产生了或多或少的抑制作用。

只是单纯的把“神圣魔术师”覆盖到场上的行为再也不能算是最好的处理,反而是将原本应该是攻击手的“双生精灵”里侧守备表示覆盖到场上之类的、乍一看比较脑残的玩法,却逐渐被人们采用。

心理战再次复活,某种意义上讲作为卡牌游戏来说也算是开拓了新的境地。

【总结】

以上就是关于1999923日当时发生的事。

由于新卡的诞生使得以前的战法还是难以起到效果,为了适应这个环境,这时还处于摸索新战法的时期。

另外,上文虽然没有讲到,这个卡包里还收录了被称作“三魔神”系列的卡。它们是可以通常召唤的最上级怪兽中首次出现的效果怪兽,在平衡前拥有可以让战斗伤害变0一次的共通效果。

三魔神.jpg

虽说这些卡没有什么实用性,不过在我印象中我还是有点喜欢“雷魔神桑迦”的。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-14

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