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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期15

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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期15

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王环境历史

第一期历史15、新牌组雏形牌组破坏(构筑不可)

【前言】

下级打手、抽滤、除去卡,这些演员依次登场,游戏王OCG的游戏性也在逐渐增大。

但是,随着这种单体强力卡的大量出现,投入这些卡的【Good Stuff】牌组的数量,也在当时的环境中占的比重越来越大。

也有一些玩家会使用“死之卡组破坏病毒”之类的卡,不过从游戏方面和资产方面的理由来看还是属于少数派,至少在我记忆里,周围这种玩家也只是寥寥数人而已。

不过,在19991017日发售的这个系列中,混进了一些从根本上与目前卡牌的效果性质相异、稍微有点奇怪的卡。

【当时的环境 19991017日】

19991017日,《BOOSTER5》发售,诞生了新的35种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了508种,离到达4位数还有一半路程。(上音注:实际上《BOOSTER5》中收录了40种卡,但是其中的5Rare和上一集提到的《Vol.5》的Rare卡是完全重复的,所以这里作者只统计了新诞生的卡牌。)

BOOSTER5.jpg

BOOSTER5》左上写着“CARDDASS专用商品”字样,所以应该也是扭蛋机贩卖的形式

上面也提到过,这里诞生的卡群中有一些卡被赋予了珍奇的效果。

  ·牌组破坏怪兽针虫

第一种,是“针虫”之类的拥有“牌组破坏效果”的卡牌。

·“针虫”的表示形式变成表侧表示时、对手从牌组上方将5张卡舍弃进入墓地。

针虫.jpg

反转时可以削掉对手牌组5张卡。至今从未出现过的新种类的效果,游戏王OCG在这个瞬间诞生了【牌组破坏】的概念。

(上音注:小编想起了当年玩nds《游戏王GX 精灵召唤者》时,被NPC的“针虫”所支配的恐惧)

由于对盘面几乎完全没有影响,普通的牌组难以加入这些卡,但却以作为牌组破坏构筑的核心。这个概念诞生后,以“把对手逼到无牌可抓作为首要目标”的牌组类型陆续出现了无数种构筑方法。

但在当时,关于无牌可抓的规则和现在不同。当有一方玩家的牌组耗光时、所剩生命值越多的玩家获胜

从结论上来讲,这个规则对【牌组破坏】来说是非常不利的,理由之后再说。

  ·强制抓取5张牌满足变形壶

虽然不是直接削减牌组,但是间接地会对牌组数量产生负面影响的“变形壶”诞生了。

·“变形壶”的表示形式变成表侧表示时、对手和自己将全部手牌舍弃、各自从自己的牌组上方抓取5张牌。

变形壶.jpg

双方将手牌全部舍弃,并各自从牌组抓5张牌。由于能让对手强制抓牌,所以也可以说这是一种另类的牌组破坏卡。

单纯作为手牌补充、而不是牌组破坏来使用也是非常强力的,瞬间就可以让用光的手牌资源恢复。不过,同时也会赠与对手丰富的手牌,所以这张卡作为抽滤来用的话还是存在一些问题。

虽然这么说,但这张卡的确蕴藏着强大的力量,玩家们根据个人喜好还是会放入牌组的。

并且,这张卡的诞生对当时玩家的决斗思想带来了巨大的影响。

从性质上来看,自己的手牌越少时这张卡所带来的恩惠就越大,因此,将“变形壶”设置到场上时会将手牌中的魔法·陷阱卡也全部覆盖到场上、尽量减少自己的手牌,手牌越少越有利。

也就是说,对手突然采取将大量卡一口气覆盖上场这种不自然的行为时,覆盖的怪兽有很高几率就是“变形壶”,自己就要小心的处理。无法安全处理掉的时候可以采取自己也把手牌用光之类的对应方法,需要玩家在决斗思想上面保持高度警惕。

也可以反过来利用这点让对手把手牌资源消耗光。强行将手牌用光,结果覆盖的怪兽不是“变形壶”而是“神圣魔术师”,这时瞬间就会陷入压倒性的不利状况。

另外,由于以上的这些事情频发,这个时期的“鹰身女妖的羽毛扫”价格略有上浮。因为可以一口气将大量的覆盖卡吹飞,所以它初期“无处可用”的弱点也慢慢得到了改善。

  ·持续性的效果无效化王宫的通告

关于牌组破坏的卡牌就说到这里,这个时期还诞生了其他的特殊卡牌。

奇怪类型其2,“王宫的通告”。

·除这张卡以外的、场上的陷阱卡效果无效。

王宫的通告.jpg

(上音注:上图为初期式样,没有永续图标)

这张卡存在期间,可以持续的让任何陷阱卡的效果全部无效化。至今为止没有出现过类似处理的效果,诞生初期受到了广大玩家的瞩目。

但是实际应用的时候,果然还是受到当时陷阱卡可用率低的影响,此卡并没有得到太高的评价。不仅如此,这张卡的存在更让陷阱卡的地位遭到冷待,当时的环境基本化作了“茶色”和“绿色”的战场

  ·略强的上级怪兽机械王

虽然没有什么奇怪的效果,但我在这里还是想补充说一下关于“机械王”这张卡。

·场上每有一只表侧表示存在的机械族怪兽,此卡的攻击力就上升100点!

机械王.jpg

6星上级怪兽。包括它自身在内,场上每有一只机械族它的攻击力上升100点。

因为原本的攻击力是2200,所以实际上可以作为2300的打点来运用。虽然不及“恶魔召唤”,不过也是当时上级怪兽中排第二的攻击力了,罕贵度只是平卡级别,比较容易入手,所以被多数玩家所钟爱。

当时,我送给后入坑的友人大概2张左右的“机械王”,记得他还挺高兴的。其实就算我拿着也只会放到发霉而已,所以对卡牌来说,交到有用的人手中还是一件比较幸福的事吧。

【构筑不可能牌组破坏】

接下来让我们详细看一下关于【牌组破坏】的事。

首先,为了能够把内容更简洁的总结出来,我们暂且先以现在的规则为前提进行说明。

从结论上来说,以当时的卡池来看,构筑【牌组破坏】是“可能”的。

以假想敌【Good Stuff】牌组为例,这个牌组的确拥有稳定的实力,但并不是那种以速攻为主体快速结束决斗的牌组类型,终归是积累优势并将对手逼上绝境的牌组,可以令无脑攻过来的对手陷入不利的局面。

【牌组破坏】乃不公平牌组的代表,对阵【Good Stuff】牌组也很容易取得优势。用肉盾怪兽和“光之护封剑”来保护自己,同时用各种除去卡来制裁对方的打点,稳定扎实的将牌组破坏进行到底,时机到了自然就会获胜。

所以,理论上来说,只要选择合适的卡牌,让【牌组破坏】的战术成立是很现实的

牌组破坏!.jpg

但是前文也有交代过,当时的规则中规定,在一方用光牌组后,胜利属于“此时生命值较多的玩家”。也就是对BEATDOWN类型的卡组有利的规则,基本上不对生命值产生影响的【牌组破坏】在这个时期处于十分不利的位置。

于是,越是特化【牌组破坏】,进攻性能就越低下,想要兼顾这两种性能是十分困难的。就算想要强行构筑这种牌组,最终也只会落到两种性能都是“一瓶子不满半瓶子晃荡”的下场。

最终,【牌组破坏】会被仅仅一次的擦伤剥夺胜利手段,这就很难说是一种成熟的获胜方法了。

所以直到进入第二期、规则改订之前,【牌组破坏】实质上都是处于构筑不可的状态。

【总结】

以上就是19991017日当时发生的事。

【牌组破坏】这个新构筑的雏形,由于当时规则的不完善导致被扼杀在摇篮中。以卡牌游戏发展的角度来看,这件事非常可惜,完全是被规则阻碍了成长。

不过当时的游戏王OCG还只是第一期、处于出生不到一年的新生儿状态。毕竟开发商方面也还在处于摸索阶段,万博体育手机客户端规则的完善化没有做到位也可以说是没有办法的事情吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-one-15

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